Mate en cinco jugadas.
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Mate en cinco jugadas.
Vas a tener que inventar un desarrollo de partida que empezando con 1) e4 y termine con la jugada CxT jaque mate.
Esa última jugada tiene que ser la quinta del bando que de el jaque mate.
¿Ganarán las blancas o las negras?
1) e4 – …?
2) …? – …?
3) …? – …?
4) …? – …?
5) CxT++? o CxT++?
NOTA: La primera jugada de las blancas es fija. Es e4. La partida tiene que terminar con la jugada CxT (caballo por torre jaque mate) y tiene que ser el quinto movimiento del bando que gane.
Y todas las jugadas tienen que ser legales.
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