Recibe las noticias a tu correo GRATIS


ESPECIAL JULIO GRANDA 2699 ELO


Publicado por Federico Marín Bellón el may 16, 2016

Julio Granda, de 49 años, roza los 2700 puntos Elo, límite que para algunos marca la diferencia entre pertenecer o no a la élite del ajedrez. Es su mejor clasificación histórica. El caso del gran maestro peruano, un gran talento natural del que hemos hablado otras veces por aquí, es casi milagroso. Algunos genios del tablero lograron postergar el declive y se mantuvieron en gran forma a los cuarenta, a los cincuenta e incluso después de los sesenta. En esta otra entrada discutíamos cuándo se es viejo para jugar al ajedrez. Pero que tu mejor nivel llegue a esas edades parece cosa del diablo. 

Julio Granda arrasó hace poco en el V abierto internacional de Llucmajor (Mallorca), que ganó con 8 puntos y medio en 9 rondas. Subió 13 puntos Elo, con lo que se ha situado en la caprichosa cifra de 2699, que también y tan bien conoce Paco Vallejo. La evolución del Elo del peruano va contra todas las leyes de la lógica y de la naturaleza. Si fuera otro, incluso resultaría sospechoso. Lo cierto es que Granda juega un ajedrez profundo, que escapa a las modas de las aperturas, y su comprensión de las leyes de Caissa es excepcional.

Granda tiene otro mérito añadido. Se retiró de la alta competición ¡el siglo pasado!, en 1998. Volvió en 2002 y cuatro años después se trasladó con su familia a España (desde 2008 se ha estabilizado en Salamanca, ciudad en la que también ha residido durante años Topalov), descontento con la falta de apoyo del Gobierno peruano. Se vino con «el deseo de competir de una manera más estable en un medio exigente como el europeo y tratar de demostrar que aún podía seguir ganando torneos». Vaya si lo hizo. De entrada, se proclamó tres años seguidos campeón panamericano.

Los amigos de Chess24 lo han entrevistado un par de veces en los últimos años y aportan las sabias palabras del peruano, cuyo trabajo más ordenado en los últimos años está dando resultados. Esto demuestra que a cualquier edad podemos seguir mejorando (un consuelo para los más veteranos).

Sería injusto no incluir aquí a Vishy Anand, que con 46 años es el 11 del mundo (2770 puntos), o a Boris Gelfand, que con 47 es el 24 (2733). Con los mismos años, Vasilly Ivanchuk es el 39 (2710). Granda, nacido el 25 de febrero de 1967, es el 43 del mundo.

Otros casos ilustres son los de Enrico Paoli (1908-2005), que como recordaban en ChessBase hace tiempo fue el nonagenario en activo más fuerte del mundo. Comenzó a jugar torneos a los 27 años y ganó su último campeonato de Italia a los 60. Viktor Korchnoi, nacido en 1931, también sigue siendo un ejemplo para todos.

Emanuel Lasker retuvo el título de campeón del mundo hasta los 53 años, aunque en 1921 las exigencias eran muy distintas a las actuales. Y luego tenemos Garry Kasparov, por supuesto, que acaba de demostrar a los 53 años que, como mínimo en partidas rápidas, está al mismo nivel que los mejores del mundo.


LAS NUEVAS LEYES FIDE 2016

Los jugadores ya no podrán llevar un móvil encima ni aunque está apagado. Todos los cambios están en vigor desde el 1 de julio 2014.

Estos son los artículos modificados:

Artículo 4.6 Los reyes no abdican, en efecto, pero cambian ligeramente las normas para la coronación. Se relaja la obligación de poner primero el peón en octava y cambiarlo después por la pieza elegida (casi siempre una dama). Ahora se puede quitar el peón de la séptima fila y colocar directamente la pieza elegida en su casilla de coronación. O al revés. Colocar la nueva dama y quitar después el peón.





Artículo 6.2a Nueva norma contra los listillos apresurados. Es frecuente, sobre todo en partidas rápidas, que después de hacer el movimiento y antes de darle al reloj el contrario realice su nueva jugada, metiendo presión y sin dar tiempo siquiera a pulsar el mecanismo. En partidas con incremento (cada vez que movemos el reloj nos añade algunos segundos) esto es especialmente perjudicial. Ahora se considera que nuestra jugada no está completada hasta que pulsemos el reloj. Si el rival se adelanta, podemos presionar el reloj igualmente, aunque nos vuelva a tocar a nosotros. Así no perderemos el incremento. Si lo preferimos, también podemos hacer la nueva jugada y presionar el reloj, como si no hubiera pasado nada.

Artículo 7.5a De vueltas a la coronación, si alguien lleva el peón a octava pero no lo sustituye por la pieza elegida, en primer lugar se considera que es ilegal. A efectos prácticos, se sustituirá por una dama, aunque eso perjudique al jugador que corona. A veces es conveniente elegir otra pieza para evitar ahogar al rival o para dar un jaque con un flamante caballo, por ejemplo.






Artículo 7.5b Se penalizan más las jugadas ilegales. La primera vez, el rival recibe dos minutos de regalo. La segunda, se declara perdida la partida al jugador que ha movido mal o se declaran tablas, como mínimo, si el rival no tiene material suficiente para ganar. Esto ocurre si solo le queda el rey, por ejemplo.

Artículo 9.5 Se acaba con un tecnicismo tonto. Cuando un jugador reclama tablas por triple repetición de la posición o por la regla de las 50 jugadas, parará el reloj y llamará al árbitro para exponer el caso. Si olvida parar el reloj, lo hará el árbitro nada más llegar. Antes, este se hacía el «longuis» si veía que el reclamante no había detenido el reloj y ni siquiera estaba obligado a escuchar la reclamación, a menudo ante la indignación del ajedrecista, que no entendía nada.

Artículo 9.6 Esto es una novedad, no una modificación. El árbitro puede declarar una partida tablas, de oficio, aunque no reclame ninguno de los dos jugadores. Lo hará cuando detecte una quíntuple repetición de posición (para que reclame un jugador basta que se produzca la misma posición tres veces) o se hayan realizado 75 jugadas seguidas sin capturas ni movimientos de peón. Para que reclame un jugador solo hacen falta 50, eso sigue igual.





Artículo 11.3b Regla anti-tramposos, que ocasiona algunas molestias. Ya no se podrá llevar un teléfono móvil a la sala (ni cualquier otro aparato de ese tipo) aunque esté apagado. En caso de incumplimiento, se le puede declarar la partida perdida. El árbitro, además, tendrá derecho legal a exigir al jugador que le permita comprobar su ropa. Eso sí, las inspecciones siempre se realizarán entre personas del mismo sexo.


Artículo 11.4 Los jugadores que terminan sus partidas pasan a ser considerados espectadores.


Artículo 11.9 Derecho a la ignorancia. El jugador puede pedir aclaraciones técnicas sobre alguna regla al árbitro. Antes el árbitro podía exigir su conocimiento y negarse a dar explicaciones.

Artículo 11.10. Un jugador puede apelar una decisión arbitral aunque ya haya firmado la planilla, salvo que las normas del torneo digan lo contrario. Es de suponer que los organizadores se curarán en salud introduciendo la frase correspondiente en las bases, por lo que es muy posible que no sirva para nada.

Además de estos cambios, se introducen varios «apéndices»:

reloj-ajedrez

Apéndice A (normas válidas para partidas rápidas)

A 1: Cambia la definición un poco. Ahora una rápida comprende ritmos de juego entre 10 y 60 minutos por partida. (Antes empezaban en 15 minutos). Para calcular cuando hay incrementos, se suma el tiempo fijo y se añade el añadido multiplicado por 60. Por ejemplo: una partida de 50 minutos más 20 segundos de incremento se sale del margen y no se considera partida rápida. Veamos el cálculo: ,

50 minutos + (20 segundos x 60) = 50 minutos + 1.200 segundos = 50 minutos + 20 minutos = 70 minutos.

A 4a: Si se detecta que el tablero (la esquina blanca debe estar a la derecha del jugador) o las piezas están mal colocados (rey y dama cambiados, por ejemplo) y no se han hecho más de diez movimientos, se corrige el error. Antes a partir de la tercera jugada se seguía jugando sin modificar nada.

A 4b: Jugadas ilegales. Atención a este cambio, porque es de los más importantes. Si el árbitro ve la jugada ilegal, declarará la partida perdida al infractor, pero solo puede hacerlo antes de que este realice su siguiente jugada. Antes tenía que detectar el movimiento irregular el oponente. Por supuesto, si este detecta la jugada ilegal, puede reclamar como antes, pero solo hasta que su rival haga otro movimiento. Obviamente, al detectar una jugada ilegal lo mejor es no seguir jugando, para evitar que la partida avance.

Por otro lado, si no hay reclamaciones, una jugada ilegal no se puede corregir después del siguiente movimiento del infractor, salvo que los dos jugadores estén de acuerdo, y por más evidente que sea el error cometido.

Apéndice B (Partidas relámpago)

B 1: Definición. Son las partidas con un máximo de 10 minutos para cada jugador. Para calcular incrementos se repite la fórmula del apéndice A con las rápidas: se multiplica el incremento por 60.

Apéndice G (Finales de partida)

Se aplica en aquella fase de la partida en la que ya no hay incremento y todas las jugadas restantes deben realizarse en un tiempo finito.

(Gracias a Toni Ayza por ayudarme a corregir un error en la explicación de este apéndice)

G 5 Un jugador con menos de dos minutos y la partida absolutamente ganada puede parar el reloj y reclamar tablas, antes de que su tiempo se agote. Deberá demostrar que el rival no puede ganar con el material que queda sobre el tablero y que solo está especulando con el reloj para llevarse una victoria injusta.

G 5a El árbitro puede aceptar la reclamación (se declaran las tablas), posponerla o rechazarla.

G 5b Si la pospone, se sigue jugando y se le dan dos minutos al oponente (por las molestias). En todo caso, el árbitro observará la partida y decidirá según lo que vea. Lo de observar la partida no es ninguna obviedad, dado que en muchos torneos hay más mesas que árbitros y no suelen tener el don de la ubicuidad.

G 5c. Si se rechaza, se le dan dos minutos al otro jugador y se sigue jugando, sin más.

Estas situaciones, que dependen del criterio humano, son algunas de las causas más frecuentes de discusión en los torneos. Por fortuna, los relojes digitales con incremento suelen evitar el conflicto, porque ya no es posible jugar a que se le caiga la bandera al otro. Si tiene la partida ganada, bastan un par de segundos de regalo por jugada para rematar la posición.


G 6 Qué hacer cuando no hay un árbitro presente. El jugador que reclame tablas (o lo que sea) tendrá que explicar sus motivos por escrito y copiar la posición. El adversario deberá revisar y aprobar, sobre todo para que no haya discrepancias en cuanto a la posición que refleja el tablero. Aunque todo acabe en manos del comité de competición correspondiente, que no haya árbitro ya es bastante malo y surgirán problemas casi con seguridad.

Elo

Además de estas reglas, se suavizan las condiciones para conseguir puntuación Elo internacional. Ahora bastan cinco partidas (y no nueve) para conseguirlo. Ni siquiera tienen que haber sido jugadas en el mismo torneo. 

SITUACION ARBITRAL ¿QUE SE DEBE HACER?

En una partida a ritmo rápido (25 minutos por jugador), se produce la siguiente posición.
Estando el árbitro presente, el jugador de negras toca la torre blanca de d1, la suelta y juega ...Rf8.




A continuación, el árbitro interviene obligando al jugador de negras a jugar ...Txd1, ya que fue la pieza tocada. Le canta ilegal y le da la partida por perdida al negro.
Comenten con detalle si la actuación arbitral es correcta o no y qué puede mejorarse en la actuación arbitral.

¿QUE SERIA LO CORRECTO HACER SIENDO ARBITRO?
  1. SE TOCO LA FICHA SIN HABER COMPLETADO LA JUGADA, EL REGLAMENTO ME PERMITE INTERVENIR EN ESE CASO Y OBLIGO A CAPTURAR LA TORRE D1 
  2. SE TOCO LA FICHA SIN COMPLETAR LA JUGADA. EN ESA SITUACION AUTOMATICAMENTE PIERDE LA PARTIDA .
  3. SIN HABER COMPLETADO LA JUGADA, EL ARBITRO INTERVIENE Y DA UNA ADVERTENCIA A LAS NEGRAS Y LE PERMITE JUGAR SU REY A F8
  4. DEJAR QUE LOS JUGADORES TERMINEN LA JUGADA Y NO INTERVENIR HASTA QUE SE COMPLETE LA JUGADA
  5. EL ARBITRO DETIENE LOS RELOJES Y EXPLICA QUE VA PROCEDER A APLICAR EL REGLAMENTO 4.3.B POR TANTO LE OBLIGA A DECLARAR PARTIDA PERDIDA AL NEGRO POR REALIZAR UNA JUGADA ILEGAL.
  6. SE TOCO LA FICHA SIN HABER COMPLETADO LA JUGADA, EL ARBITRO OBLIGA  LAS NEGRAS A COMPLETAR SU MOVIMIENTO DE CAPTURA EN D1 Y ACTO SEGUIDO DECLARA JUGADA ILEGAL DE PARTE DE LAS NEGRAS Y LAS DECLARA PERDIDAS.


¿SI EL JUGADOR NEGRO, LUEGO DE HABER TOCADO LA TORRE DE D1, Y LA SUELTA Y MUEVE SU REY A F8, Y PRESIONA SU RELOJ, QUE DEBE HACER EL ARBITRO?



  1. DETIENE LOS RELOJES, A CONTINUACIÓN DECLARA QUE VA APLICAR EL REGLAMENTO 4.3.B Y POR TANTO DECLARA PERDIDA A LAS NEGRAS POR JUGADA ILEGAL EN CONSECUENCIA.
  2. DETIENE LOS RELOJES Y DA UNA ADVERTENCIA AL JUGADOR DE LAS NEGRAS POR NO HABER CUMPLIDO CON LA FICHA TOCADA.
  3. DETIENE LOS RELOJES SIN QUE LO HAYAN SOLICITADO, EXPLICA O ADVIERTE LA SITUACION SUCEDIDA Y DEJA CONTINUAR LA PARTIDA
  4. NO INTERVIENE A NO SER QUE LO SOLICITEN LOS JUGADORES
  5. EL ARBITRO INFRACCIONA AL JUGADOR DE LAS NEGRAS CON TIEMPO MENOS A SU RELOJ POR HABER COMETIDO UNA INFRACCION AL NO CAPTURAR LA TORRE.

A CONTINUACIÓN LES DEJAMOS ALGUNOS EXTRACTOS DEL REGLAMENTO PARA QUE PUEDA DISCERNIR CON AYUDA DE ELLOS.

ARTICULOS
4.3.B
Exceptuando lo previsto en el Artículo 4.2,(hace referencia a decir "compongo" con lo cual se exceptuaría esta sección) si el jugador que está en juego toca sobre el tablero con la
intención de mover o capturar:

  • una o más piezas propias, debe mover la primera pieza tocada que se pueda mover;
  • una o más piezas del adversario, debe capturar la primera pieza tocada que pueda ser capturada;
  • una pieza de cada color, debe capturar la pieza del adversario con la suya o, si ello es ilegal, mover o capturar la primera pieza tocada que se pueda mover o capturar. Si resulta imposible establecer qué
  • pieza se tocó en primer lugar, será la pieza propia la que se considere como pieza tocada.


4.5
Si ninguna de las piezas tocadas de acuerdo con los artículos 4.3 o 4.4 puede ser movida o capturada, el jugador puede realizar cualquier movimiento legal.

APENDICES
A.4.B
Un movimiento ilegal se completa una vez que el jugador ha pulsado su reloj. Si el árbitro observa
esto declarará la partida perdida por el jugador, siempre y cuando el oponente no haya realizado su
próximo movimiento. Si el árbitro no interviene, el oponente tiene derecho a reclamar la victoria,
siempre y cuando no haya realizado su próximo movimiento. Sin embargo, la partida es tablas si la
posición es tal que el oponente no puede dar jaque mate al rey del jugador mediante cualquier
posible combinación de movimientos legales. Si el oponente no reclama y el árbitro no interviene, el
movimiento ilegal permanecerá y la partida continuará. Una vez que el oponente ha hecho su
siguiente movimiento, un movimiento ilegal no se puede corregir a menos que haya mutuo acuerdo
entre los jugadores sin la intervención del árbitro.

DESCARGAR REGLAMENTO
Les dejamos un enlace para que puedan descargar el reglamento fide aqui.

II SEMINARIO - ADASUR PERU - SISTEMAS DE DESEMPATE Y RECLAMOS AL ARBITRO


II SEMINARIO EN AJEDREZ PEDAGOGICO

Es muy grato para nosotros, informarles e invitarlos a participar al II Seminario que organiza ADASUR en la ciudad de Lima Perú este 27 de mayo del 2016.

En esta ocasión, el destacado Arbitro Nacional Billy Cotos compartirá sus conocimientos arbitrales orientado tanto a jugadores, árbitros y publico interesado en los temas a tratar.

En su primer seminario orientado a la enseñanza de ajedrez se ha dado un paso adelante en la capacitación de docentes de ajedrez felicitándoles por ardua y tan noble mision.

ADASUR esta cumpliendo una labor muy activa y ademas pensando en todos los niños que vienen a ser un objetivo muy rescatable siempre. Felicitamos desde acá a ADASUR y todos sus docentes involucrados en este proyecto sobre todo al destacado Arbitro Nacional GIancarlo Espezua que esta cumpliendo y trabajando con bastante ahincó en este proyecto.

Les dejamos aqui el enlace de ADASUR: aqui



Rusia organiza un torneo de ajedrez entre presos cuyo premio es la libertad



La agencia de publicidad TBWA de Moscú y la Federación Rusa de Ajedrez han organizado, con el apoyo del ex campeón del mundo Anatoli Karpov y del Servicio Penitenciario Federal de Riazán, un torneo para ayudar a presos en rehabilitación. La competición se celebrará entre varios centros penitenciarios y el premio, que en este caso es lo más importante, será acercarse un paso más hacia la libertad
La idea del torneo fue de la agencia de publicidad TBWA Moscú, a la que la Federación Rusa había pedido alguna iniciativa original para impulsar el ajedrez. Bajo el lema «Juega por tu vida», los participantes lucharán por conseguir una carta de recomendación. La idea es vender el ajedrez como un deporte intelectual, que hace que el jugador piense sus decisiones con varios movimientos de antelación y evalúe las consecuencias de sus actos.
Las cualidades que desarrolla el ajedrez son además parte esencial del proceso de rehabilitación de los internos, que pueden participar en el torneo cualquiera que sea su nivel de experiencia. La inscripción no parece muy cara: el deseo de cambiar de vida y participar en el proceso de rehabilitación.
TBWA ya ha rodado algunos anuncios para promocionar su propuesta, todos ellos estupendos y grabados en un Centro de Detención Preventiva real, para mostrar el auténtico entorno cotidiano de los presos. El de abajo se titula «Juega por tu vida. Pan»:

MAGNUS CARLSEN EN PUBLICIDAD DEL PORSHE 911


Magnus Carlsen no solo ganó todo en Londres, sino que pasó el día de descanso respondiendo preguntas de CNN. Habló de a qué jugador histórico quisiera enfrentar, cómo le iría contra Garry Kasparov y Bobby Fischer, la influencia de las computadoras en el ajedrez, y más. La entrevista vino después de su aparición en un comercial del Porsche 911 junto a Maria Shaparova y Muhammad Ali. Por otra parte, su popularidad en Noruega ha alentado a la cadena NRK a comprar los derechos de los eventos del Campeonato del Mundo de los próximos cinco años.

ESTAS VACACIONES 2016 LLEVA A TU HIJO A LA MEJOR Y MAS IMPORTANTE ESCUELA DE AJEDREZ INTEGRAL DEL CUSCO. JAQUE MATHEUS



ESTAS VACACIONES LLEVA A TU HIJO A LA MEJOR Y MAS IMPORTANTE ESCUELA DE AJEDREZ INTEGRAL DEL CUSCO. JAQUE MATHEUS. 4 RAZONES: 

1. Lideres en la Enseñanza de Ajedrez en Cusco.
2. Forjadores de Campeones y Mejores Deportistas de Ajedrez del Sur del Perú.
3. A Cargo de Profesionales Docentes Titulados y especializados en la Enseñanza de Ajedrez.

TE ESPERAMOS: Llámanos al: RPC: 993-407093/984-499645.
DIRECCIÓN: Urb. TTIO. Pasaje Indoamerica K2-9.



Inteligencia emocional en Ajedrez


En 2012, en The Spanish Journal of Psychology, ve la luz el artículo de investigación “The benefits for the intellectual and social-emotional enrichment in schoolchildren” (Los beneficios de la práctica del ajedrez en el enriquecimiento intelectual y sociafectivo en escolares). Los resultados son muy interesantes: por un lado, los “datos muestran una mejora en las competencias cognitivas en el grupo que practicaba ajedrez”. Por otro, “el análisis de los datos mostró cómo ciertas variables socioafectivas muestran una mejora significativa para el grupo de ajedrez”.

El Ajedrez Blanco de Yoko Ono - White Chess Set


Yoko Ono es una buena aficionada al ajedrez, aunque la mayoría del público solo la relaciona con este juego (quienes lo hacen) gracias a su célebre ajedrez blanco. En el famoso White Chess Set, que parece ideado por un esquimal, hasta las sillas son del mismo tono. La idea, de tintes antibélicos, es que a medida que avanza la partida los contendientes empiecen a olvidar cuáles son sus piezas, una vez mezcladas por todo el tablero, en el que ni siquiera hay casillas negras. El MoMA de Nueva York ha vuelto a exhibir la obra, casi medio siglo después de su creación, dentro de la exposición «One woman show, 1960-1971», que permanecerá abierta hasta el 7 de septiembre.

Artist Yoko Ono interacts with the exhibit "White Chess Set" at the Museum of Modern Art exhibition dedicated exclusively to her work in New York

En este enlace puedes saber algo más de la muestra. Aquí solo hablaremos de su casi imposible propuesta ajedrecística, aunque evidentemente cualquier persona capaz de jugar una partida la ciega podrá sacarle algún rendimiento. Eso sí, se recomienda apuntar los movimientos, por si surge alguna discusión sobre la propiedad de alguna pieza.

Yoko Ono, que ya tiene 82 años, sigue fotografiándose ante su tablero, del que ha hecho innumerables versiones. No sabemos si se habrá arrepentido alguna vez. En todo caso, su afición ha quedado acreditada cuando ha jugado contra los visitantes a sus exposiciones y, sobre todo, en sus donaciones a algunos equipos de ajedrez y a la organización de torneos infantiles, como cuenta Mariano García Díez en su blog Artedrez, que he citado más de una vez.

(Las fotografías son de Lucas Jackson para la agencia Reuters)
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...