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UNA OBRA DE ARTE DE PURA GUERRA Y ARTE - Lina Orozco


Lina Jugo con altísimo nivel en esta partida, increíble táctica, precisión en las jugadas, sacrificios y ataque, prácticamente todas las fichas de Lina eran una SINFÓNICA que sonaron como una música de guerra bella y fascinante, Un cuadro de batalla pintado con Belleza y color rojo sangre , una matemática de calculo asombrosa, una geometría asesina de cada ficha sobre el tablero, una técnica proposicional envidiable, que mas me queda por decir.... !!! ARTE !!! señores !!! ARTE !!!



ANALISIS DE LA PARTIDA IMPERDIBLE






DESCARGAR BATTLE VS CHESS


DESCRIPCIÓN 


El ajedrez domina sin rival el mundo de los juegos de estrategia, y lleva siglos atrayendo a jugadores de todas la edades. Battle vs. Chess se plantea el desafío de adaptar este juego de toda la vida al siglo XXI, con el objetivo de insuflarle una nueva vida sin abandonar los conceptos esenciales que lo han convertido en un clásico. 





Battle vs. Chess está basado en una idea simple pero ingeniosa: combinar el software de ajedrez profesional con las mecánicas activas de los juegos centrados en el combate, incluidas magníficas animaciones para las piezas. 







La revolucionaria utilización de vividas animaciones de combate en 3D y los elementos opcionales que permiten integrar la acción son un soplo de aire fresco en el mundo del ajedrez clásico. Partiendo del famoso algoritmo de software de ajedrez Fritz! de ChessBase, que se considera uno de los motores de ajedrez más sofisticados del mundo, plantará batalla hasta a los jugadores más expertos. Todas estas funciones, acompañadas de una banda sonora que crea un gran ambiente de juego, modos de juego especial y un montón de extras ocultos garantizan a los jugadores horas y horas de diversión con este clásico juego de reyes. 


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Instrucciones para la instalacion:

1. Descomprime los archivos.
2. Monta la imagen del DVD.
3. Abre el DVD e instala el juego.
4. No abras la aplicacion.
5.Para activar el juego:

Copia los archivos fmodex.dll y SKIDROW.dll que se encuentran en la carpeta SKIDROW en el DVD y reemplazalos en la carpeta C:\Archivos de Programa\Zuxxez\Battle vs. Chess.




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El Sistema Koya en torneos Round Robin

Cada vez más, ganan espacio los sistemas de desempate que tienen en cuenta los puntos logrados por los jugadores que tienen que desempatar, y los torneos Round Robin no han sido una excepción.


En las recomendaciones FIDE,  anexo  del Handbook,   el Sistema Koya es el primer recomendado cuando se trata de un torneo Round Robin.

El Sistema Koya consiste en considerar los puntos obtenidos contra rivales que hayan logrado 50% o más de los puntos disputados.


También se suele utilizar como segunda opción el Sistema Koya extendido. Esto es, si quedan igualados en puntos con los rivales que lograron 50 % o más,  se comienzan a tomar rivales que lograron menos del 50% en forma progresiva hasta desempatar.
Las partidas ganadas por incomparecencias de jugadores que jugaron la mitad o más del torneo, se consideran como ganadas en el tablero.

Ejemplo :


                    



1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Puntos
Koya
Koya Ext1
Koya Ext 2
1


0
1
1
1
=
=
1
1
1
7
3,5
4
5
2

1

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1
0
1
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1
1
7
3,5
4,5
5
3

0
0

=
=
1
=
1
1
1
5,5
2
2,5
3,5
4

0
=
=

1
0
1
0
1
1
5
2
3
3
5

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0
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0

1
0
1
1
1
4,5
1,5
1,5
2,5
6

=
1
0
1
0

0
1
0
1
4,5
2,5
2,5
3,5
7

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0
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1
1

0
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1
4
3
3
3
8

0
=
0
1
0
0
1

0
1
3,5
1,5
2,5
2,5
9

0
0
0
0
0
1
1
1

0
3
1
2
3
10

0
0
0
0
0
0
0
0
1

1
0
0
0
Aplicación de Sistema Koya
Los jugadores 1 y 2 empatan en el Koya   con 3,5 puntos cada uno.
Aplicación de Sistema Koya extendido
El jugador 2 tiene 4,5 mientras el jugador 1 tiene 4 puntos
Gana el torneo el jugador 2.

Sistema de Desempate Bucholz - Puntos por Ausencia FIDE

De los programas aprobados por la FIDE que se utilizan hoy para torneos Sistema Suizo, el más completo y aceptado es el de Heinz Herzog, austríaco llamado Swiss Manager.
El programa se puede bajar de su sitio en internet y explorarlo de forma gratuita. El programa completo es de pago, y puede la licencia adquirise en el mismo sitio del autor.


Vamos a ver, los sistemas de desempate que maneja este programa Swiss Manager cuando se trata de torneos Sistema Suizo  y su aplicación.


El Sistema Bucholz
El Sistema Bucholz considera los puntos que han logrado los rivales del jugador en cuestión.
El concepto es que si yo jugué con rivales que hicieron más puntos, mi actuación es más meritoria.
Para evitar alguna injusticia atribuida al azar,  apareció el concepto de Bucholz en que se le saca el peor resultado,  o en el que se quita el mejor y el peor resultado. Este último se conoce como Bucholz Mediano.


Veamos la pantalla de Bucholz del programa Swiss Manager.



Como pueden ver, en el área Número de partidas que no cuentan, se le pueden definir que cuenten todas (marcando 0 en ambos lados),  que se quiten el mejor y el peor resultado ( marcando 1 en ambos lados) u otras variante en que se aplique el mismo concepto.





Hasta aquí todo parece muy fácil, pero la complicación aparece cuando hay partidas ganadas por ausencias, bye,  solicitud de bye,  solicitud de no emparejamiento, tanto del jugador que se está calculando su Bucholz, como de los rivales de ese jugador.


En el área de Partidas no jugadas, el programa presenta 4 posibilidades.
1. Computar con medio punto aquellas partidas no jugadas, sean bye, solicitud de bye, ausencia del rival, solicitud de no emparejamiento, estos se llaman "puntos FIDE".
2. Computar con puntos reales.
3. Computar como tablas con sí mismo.
4. Computar como partida contra un adversario virtual


En el Congreso FIDE de 2009, se llegó a este resultado del cual transcribimos en español



Manejo de las partidas no jugadas para cálculos de Buchholz ( Congreso 2009)
Hay dos puntos de vista : 
a.  para el jugador que tuvo un resultado por forfeit o estuvo ausente en una partida.
     Se utiliza un oponente virtual del jugador para calcular el Buchholz. Un oponente
     virtual tiene los mismos puntos al comienzo de la ronda y el resultado por ausencia
     del rival es tratado como un resultado normal, por tanto una pérdida por ausencia es una
     victoria para el opoenente rival y vice versa. Para cada ronda siguiente el oponente
     virtual gana medio punto.
b.  para los oponentes en otras rondas del jugador quienes lograron resultados por ausencias.
     Para reducir las consecuencias por culpa de los oponentes cuando se calcula el Buchholz, cada
     resultado por ausencia de un jugador es contado como medio punto para el Buchholz de
     los oponentes de dicho jugador.
Un ejemplo talvez deje las cosas más claras.
El jugador Ramón Chalmeta ha igualado un puesto importante y debe calcularse su Buchholz.
Sus actuaciones fueron como se muestra en la tabla : 
Ronda  Rival   Nombre                 Puntaje Final    Resultado

1.......... 33 ......Gonzalez Muelas ........ 4½................. +
2.......... 19 ......Argente Cuerda.......... 4 ................. 1
3.......... 12.......Gisbert Mir ............ 4½ ................ 1
4........... 8 ......Catarineu Fd ........... 5½ ................ 1
5........... 7...... Angli Marti ............ 5½ ................ 1
6............5 ......Serrano................. 4½ ................ 1
7........... 2 ......Capellades.............. 6½ ................ ½
8........... 6 ......Layola.................. 6½ ................ ½ 

Como ha ganado por ausencia contra Gonzalez Muelas, se debe considerar que tuvo un oponente virtual. Así que le ganó a un oponente que tiene cero puntos , igual que  él,  y luego hay que agregarle 3,5 puntos de las siguientes siete rondas del jugador virtual.
Así que el puntaje por ese triunfo será de 3,5 puntos.
Ahora, al haber jugado con Argente Cuerda  que no fue emparejado en dos rondas,  le suma 5 puntos ( y no cuatro) porque a efectos del Bucholz es como si hubiera hecho tablas esas dos rondas.
También jugó con Capellades que ganó una partida por ausencia.  Así que Capellades no aporta 6,5 puntos  sino medio punto menos. Recordemos que las partidas que nuestros rivales ganaron por ausencia valen medio punto no como victoria. Así que aporta 6 puntos.
El Buchholz de Ramón Chalmeta será entonces = 3,5 + 5+ 4,5 + 5,5+ 5,5+4,5 + 6 + 6,5= 41 puntos
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